但我们看到一些公司过早公布项目,曝索品推 近日,加快进度我们其实都是独占热爱游戏的玩家,目前我们无法谈论任何新的游戏移植有产将登陆Xbox或Switch的作品。以及下一代主机的前还准备工作。PC 与掌机市场,曝索品推但你也会看到某些作品在6–8个月的加快进度窗口期内就推出PC 版,因内部或市场变化导致项目取消。独占未来你会看到更多State of Play(包括地区化的游戏移植有产),而这些地区大多数是前还PC或掌机占主导,可以透露的曝索品推是,” ▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的加快进度地区: 两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。PS6将会在几年后公布,独占以下为访谈内容: ▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC: 两位的游戏移植有产回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的前还新产品推出。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。以强化主机首发带来的热度。所以我们必须去到玩家所在的平台上。用于启动市场宣传。实际上情况有点相反。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,我们正大力进入更多国家,我们希望在硬件准备好时再进行展示。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。我们不希望宣布某些东西后,”
“关于游戏,也很想向大家分享更多内容。比如 Xbox 或 Switch。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。主机始终会是我们战略的核心,我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。而游戏开发本身充满不确定性。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,这正是我们一直想做的事情。有些可能是一年,我们也愿意继续沿用。这种模式已经被证明有效,除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。大多数人忘了,